AQUAPLAY GAME - SESC






GENIUS GAME - SESC














CHUVA DE PRODUTOS - LEO MADEIRAS




NIVEA IRRITATION HERO



A AgênciaClick Isobar criou a ação "Irritation Hero", para divulgar a linha Nivea For Men Sensitive. 

Em um banheiro masculino do shopping Villa Lobos - SP, foi instalado um espelho especial com sensor Kinect desenvolvido pela Blumer. 

Ao passar em frente ao espelho, as pessoas - que eram convidadas a participar do game - deviam dar "toques" no rosto com as mãos acompanhando as batidas da música. O sensor reconhecia os movimentos e marcava a pontuação de cada jogador. 

Em seguida, era apresentado o vídeo da campanha promocional e, ao final, algumas amostras da linha caíam em um dispenser











BEN 10 - GAME KINECT






Como parte da promoção Ben 10: Odisseia Espacial, o Cartoon Network - em parceria com a New Style - criou uma ação em um shopping de São Paulo a partir de um game desenvolvido em Kinect pela Blumer

No jogo as crianças assumiam o controle dos movimentos de um dos aliens do desenho, combatendo seus inimigos. 

Depois de superar alguns desafios propostos na brincadeira, a garotada ganhava uma foto personalizada com imagens do Ben 10.





VOLVO - APRESENTAÇAO INTERATIVA





Em seu estande na Fenatran, a Volvo montou a "Sala do Futuro". 

Par o projeto, a Blumer foi contratada pela agência Genericka a fim de criar um espaço high tech com um grande videowall acionado por sensor Kinect, pelo qual eram apresentadas as novas tecnologias da divisão de caminhões da fabricante. 

Dois mestres de cerimônia "surgiam" virtualmente da tela e comandavam toda a apresentação por meio de movimentos corporais, entretendo e instruindo o público por meio de uma exibição inspiradora.




DEVASSA OLYMPIC GAME



A Devassa patrocinou o evento humorístico Risadaria, em São Paulo, pela terceira vez consecutiva.

Para comunicar a ação, a marca criou o mote "Toda Olimpíada Tem Um Lado Devassa", em referência ao conceito da bebida e ao tema do festival.

No espaço, a Devassa inseriu materiais que mostravam o alinhamento da marca com momentos de descontração, e que também podiam ser encontrados no snack bar e restaurante - além do lounge da marca, reservado aos artistas e convidados VIPs.

Já no restaurante do Risadaria, a marca de cerveja divertiu o público com jogos de temas olímpicos, utilizando o Kinect (que permitia aos participantes usar os movimentos do corpo para competir)

Desenhado pela Agência Mood e programado pela Blumer, o game foi um sucesso total.



PENALTY PROVADOR VIRTUAL



Por meio de um aplicativo desenvolvido pela Blumer, permitia-se a customização dos uniformes da marca em até 9.720 combinações diferentes, com 18 modelos de uniformes em 30 cores, seis tipos de brasão e três de relevo. 

Ainda, os clientes podiam experimentar as peças por meio da combinação de quatro tecnologias: realidade aumentada, captura de movimentos (Kinect), mídias sociais e comércio eletrônico.